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quinta-feira, 24 de julho de 2014

Por onde anda o Super Dragon?

Em abril, a Playing Hero fez uma postagem apresentando o mundo diversos conceitos do "Super Dragon" - Um sistema de Supers RPG brasileiro. Vários meses se passaram, e o que era para ser uma coluna semanal ficou esquecida, deixada de lado. Afinal por onde anda o Super Dragon?
 Ele anda aqui. E mais forte do que nunca. Eles está entre nós, nas sombras, no limiar do mundo das idéias e o real. Com tais palavras coloridas anuncio: Super Dragon já entrou em testes! O sistema está quase pronto!
 Porém esse sistema está bem diferente do que estava em abril. Vamos falar sobre isso nessa postagem.

quinta-feira, 24 de abril de 2014

Super Dragon: A primeiar classe - O Super!

Parte 1Parte 2 e Parte 3

 Eu sei o que você deve estar pensando: "Esse blog não era sobre supers em geral?" De fato ele é. E vamos retomar a conteúdo mais diversificado já na próxima postagem. O estirão das ultimas semanas do Super Dragon se dão pelo fato de que é uma coluna semanal. Talvez precisamos combinar melhor outras colunas semanais para provir conteúdo mais diversificado.
 Enquanto isso, vamos falar sobre classes em Super Dragon.

quinta-feira, 17 de abril de 2014

Super Dragon e o protótipo de ficha


Ficamos uma semana inteira sem atualizações, e quando voltamos é novamente com Super Dragon. Peço desculpas a produzir mais do mesmo conteúdo, mas as duas ultimas semanas foram muito importantes para as pessoas por trás do website, algumas boas noticias irão aparecer no futuro por causa dessas duas semanas.

 Mas vamos falar de Super Dragon nesse post.
 Em especifico, na compreensão das regras que já criamos, sua estrutura completa e como elas "clicam" uma com as outras. E nada melhor que ver isso do que com um protótipo de ficha.

quinta-feira, 3 de abril de 2014

Super poderes e o protótipo de classe para Super Dragon


 Semana passada, discutimos o conceito por trás de um RPG de super Heróis para o sistema "Open Dragon", que é o "motor" de Old Dragon e Space Dragon.
 Nessa semana, vamos expor o processo criativo em como criar poderes para um jogo old school, com o enfoque em ser algo que seja fácil de preparar, jogar, e que não atraplhe o jogo com disputas de "você pode/não pode fazer isso" ao mesmo tempo que é um sistema aberto para jogadores e mestres criativos. Parece algo contráditorio. E é. E é justo esse o desafio!

 Nos ajude a resolver ele dando sua opinião do sistema atual! O que gostou? O que mudaria? Clique no titulo para ler mais.

terça-feira, 25 de março de 2014

Genesis do Super Dragon

 Após analisar diversos jogos de Supers de mesa, nós da Playing Hero decidimos só por diversão construir um sistema para uso próprio. Mas também gostaríamos de explorar o gênero sobre um outro prisma:
"E se jogos de RPG de Supers tivessem evoluido do Superhero 2044 ao em vez de sistemas complexos e pesados como Champions RPG?"

 Como já discutimos anteriormente há muitos poucos jogos de Supers RPG que tentam sair do molde "Compra por pontos, construa o que achar melhor", mesmo que isso tem como tendencia mudar tendo em vista que jogos como Powers for Good que tentam criar novas maneiras de representar super seres na mesa estão ganhando popularidade e destaque no exterior.

 Mas a questão é, que no mercado brasileiro os dois únicos jogos de Super que se tem acesso na língua portuguesa são o Mutantes & Malfeitores e GURPS Supers. Ambos por melhor que sejam, ainda são sistemas com muitas regras e detalhes.

 Super Dragon quer tentar pegar o que há de melhor no sentimento "Old School" que aparentemente floresceu bastante nos últimos anos aqui no Brasil e aplicar em um gênero ao qual desde seu gênesis tentou ser mais cheio de regras e complicações. O objetivo é fazer algo simples de preparar, sentar e jogar mas que tenha todo o sabor de Super Heróis. Infelizmente, isso significa que este sistema talvez não seja tão compativel com outros da linha Open Dragon mas desejamos  eventualmente pensar como misturar os diferentes jogos da linha.