terça-feira, 25 de março de 2014

Genesis do Super Dragon

 Após analisar diversos jogos de Supers de mesa, nós da Playing Hero decidimos só por diversão construir um sistema para uso próprio. Mas também gostaríamos de explorar o gênero sobre um outro prisma:
"E se jogos de RPG de Supers tivessem evoluido do Superhero 2044 ao em vez de sistemas complexos e pesados como Champions RPG?"

 Como já discutimos anteriormente há muitos poucos jogos de Supers RPG que tentam sair do molde "Compra por pontos, construa o que achar melhor", mesmo que isso tem como tendencia mudar tendo em vista que jogos como Powers for Good que tentam criar novas maneiras de representar super seres na mesa estão ganhando popularidade e destaque no exterior.

 Mas a questão é, que no mercado brasileiro os dois únicos jogos de Super que se tem acesso na língua portuguesa são o Mutantes & Malfeitores e GURPS Supers. Ambos por melhor que sejam, ainda são sistemas com muitas regras e detalhes.

 Super Dragon quer tentar pegar o que há de melhor no sentimento "Old School" que aparentemente floresceu bastante nos últimos anos aqui no Brasil e aplicar em um gênero ao qual desde seu gênesis tentou ser mais cheio de regras e complicações. O objetivo é fazer algo simples de preparar, sentar e jogar mas que tenha todo o sabor de Super Heróis. Infelizmente, isso significa que este sistema talvez não seja tão compativel com outros da linha Open Dragon mas desejamos  eventualmente pensar como misturar os diferentes jogos da linha.

terça-feira, 18 de março de 2014

Especial: Saindo da Masmorra


Todo segundo sábado do mês, na Point HQ ocorre um evento conhecido como "Saia da Masmorra". A ideia do evento é jogar jogos de RPG de mesa pouco explorados, desconhecidos pelo público brasileiro. Independentes, clássicos e jogos criados por "hobbistas" podem todos ser encontrados no evento. A Playing Hero estava lá nesse evento de Março e vamos falar um pouco qual foi nossa experiencia lá.

terça-feira, 11 de março de 2014

Especial: Então você quer ser um Shadowrunner


Em nossa última postagem a Playing Hero tentou encontrar o "Super" em Shadowrun. Nessa postagem "bônus" vamos de encontro com o que fez esse cenário e sistema clássico tão memorável. Uma pequena introdução, pelo ponto de vista de um personagem de como é o futuro da Meta humanidade em 207X (Ou 205X se você estiver jogando uma edição mais antiga). Você encontra Shadowrun aqui, se tiver interesse de narrar ou jogar. 

sexta-feira, 7 de março de 2014

O super heroísmo de Shadowrun


Em julho de 2013, Shadowrun retornou com muita festa. O livro de rpg também foi lançado em 2013 o que marcou oficialmente a volta do sistema de rpg consagrado. E aparentemente sentiam falta dele, já que ele bateu vários recordes de sites de entrega digital como o Drivethru RPG

O apelo de Shadowrun sempre foi de misturar o futuro distópico, cinza e cruel visto em obras Cyberpunk com o absurdo e a cor de jogos de fantasia clássicos, como D&D. Considerando que Super Heróis tem a ver com tanto o gênero de fantasia quanto o de ciência, e que Shadowrun é um encontro dos dois gêneros de maneira direta...

...Vamos explorar o super heroísmo de Shadowrun.