terça-feira, 29 de abril de 2014

Especial: Continuidade e o gênero de Supers


No começo desse blog, fizemos uma série de 3 partes tentando mostrar um pouco o mundo de Supers para RPGs. Eram elas:

 Informações gerais sobre o gênero de rpg.
 Como jogadores podem criar personagens.
 Os conflitos e recompensas de um jogo de Supers.

E enquanto são artigos ao qual me orgulho, vamos nos aprofundar um pouco mais sobre o gênero de supers. Pois há certos elementos únicos a ele, que raramente é mencionado fora do circulo de fãs mais conectados aos quadrinhos. Estou falando sobre a "continuidade". A sempre presente, nunca constante, continuidade.

quinta-feira, 24 de abril de 2014

Super Dragon: A primeiar classe - O Super!

Parte 1Parte 2 e Parte 3

 Eu sei o que você deve estar pensando: "Esse blog não era sobre supers em geral?" De fato ele é. E vamos retomar a conteúdo mais diversificado já na próxima postagem. O estirão das ultimas semanas do Super Dragon se dão pelo fato de que é uma coluna semanal. Talvez precisamos combinar melhor outras colunas semanais para provir conteúdo mais diversificado.
 Enquanto isso, vamos falar sobre classes em Super Dragon.

quinta-feira, 17 de abril de 2014

Super Dragon e o protótipo de ficha


Ficamos uma semana inteira sem atualizações, e quando voltamos é novamente com Super Dragon. Peço desculpas a produzir mais do mesmo conteúdo, mas as duas ultimas semanas foram muito importantes para as pessoas por trás do website, algumas boas noticias irão aparecer no futuro por causa dessas duas semanas.

 Mas vamos falar de Super Dragon nesse post.
 Em especifico, na compreensão das regras que já criamos, sua estrutura completa e como elas "clicam" uma com as outras. E nada melhor que ver isso do que com um protótipo de ficha.

quinta-feira, 3 de abril de 2014

Super poderes e o protótipo de classe para Super Dragon


 Semana passada, discutimos o conceito por trás de um RPG de super Heróis para o sistema "Open Dragon", que é o "motor" de Old Dragon e Space Dragon.
 Nessa semana, vamos expor o processo criativo em como criar poderes para um jogo old school, com o enfoque em ser algo que seja fácil de preparar, jogar, e que não atraplhe o jogo com disputas de "você pode/não pode fazer isso" ao mesmo tempo que é um sistema aberto para jogadores e mestres criativos. Parece algo contráditorio. E é. E é justo esse o desafio!

 Nos ajude a resolver ele dando sua opinião do sistema atual! O que gostou? O que mudaria? Clique no titulo para ler mais.

quarta-feira, 2 de abril de 2014

Rapidinha: DOTA 2 é um jogo de super heróis fantásticos



 DOTA 2 é a sequencia de "DOTA-All Stars", um mod para Warcraft III extremamente popular. Nesse sequencia, boa parte do jogo se manteve a mesma, enquanto a aparência dos personagens foi refinada e transformado em personagens únicos, enquanto seu predescessor se usava de unidades de seu "jogo pai", Warcraft III. 

 Foi essa mudança que trouxe DOTA 2 de fantasia mítica inspirada por Warcraft a talvez um dos poucos híbridos de fantasia/super heróis que se encontra no mercado de jogos atualmente.

 Nessa postagem iremos analisar como isso ocorre no jogo, mas antes é importante definirmos o que é 'DOTA 2".

terça-feira, 1 de abril de 2014

O estranho sonho de Abril

 Um feliz primeiro de Abril da Playing Hero! Hoje ao em vez de postarmos assuntos relevantes a jogos heróicos, iremos postar um conteúdo estranho, que normalmente não pertence a proposta do website.

 Um sonho, estranho, que conta um futuro distópico da Metropolis de Superhomem pelo ponto de vista de um de seus vários criminosos.

 Talvez ajude a alguns mestres a terem alguma idéia de campanha. Talvez as postagens de Shadowrun e de jogos de super heróis mexeram com a cabeça do autor e o fizeram imaginar os dois co-existindo. O fato é: A aniquilação de uma cidade inteira e um Superhomem preso entre dimensões emergiram da mente de um autor cansado da virada de março para abril.